刚才米切尔说过,在这个游戏世界目前有20多万个NPC。
而且后续还会持续生成。
NPC的总量预计将会达到40亿左右。
40亿个NPC,每一个都有自己的故事,这要是让程序员写,还不累死个屁的。
好在工作室开发出一款软件,这款软件可以统筹整个游戏世界的NPC,然后生成每个NPC的故事和他们的日常生活。
王毅不由得感叹:和这个比起来,大表哥算个屁呀。
随后王毅来到了一座露天篮球场。
那里有几拨人正在打球,当然,他们也是NPC。
王毅加入了进去。
不过当他开始动起来的时候,他就发现不对劲了,自己的速度慢了很多,力量和弹跳都差了很多。
这让他很不适应。
不过他知道这才是普通人的跑跳水平。
游戏设定每个角色刚刚生成之后都是这样的水平,他们需要通过不断的比赛来增加自己的经验。
然后来升级。
升级之后各项属性就会有所增强。
等达到一定的等级,就能够匹配NBA球星们的属性数据。
于是王毅顶着这样天赋十分普通的身体,和现场的那些NPC进行了3对3。
王毅是玩家,所以第一球由他先攻。
王毅也好久没有体会过普通人打球是什么样子了,所以他兴趣很足。