但王亚飞似乎更想了解半人马战士的行情,如凌叔所言,这家伙真的又改强了一些,他的一级大招被缩短了三十秒。
从过去一百二十秒的冷却时间被改成了九十秒。也不要小看这一加强,这意味着在战斗频繁爆发的前中期,人马将更有机会主动参与战斗。
这样的改动让人马不像以前,以前人马会经常舍不得放大,因为害怕打团没有大招,所以错过一些线上单杀对方的机会。
现在好了,到六级就可以尝试开大搞一波,在没有跳刀的情况下,开启大招加速踩人也是一个不错的选择。
“帕克没动、钢背兽被略微加强、末日则被改弱了一些、而伐木机也被削了几点力量……”从兴奋中平复下来的王亚飞,开始仔细阅读着相关的改动日志。
王亚飞必须牢牢记住这些改动,因为每一样改动,都有可能决定省大赛的冠军归属。
像卫雨石就不太喜欢版本的不停更迭,但对于王亚飞来说,游戏的改动可绝非一件坏事。
通常而言,越是经验丰富的选手,会越反感游戏出现变化。因为一旦游戏发生变化,就意味着他们要重新开始钻研琢磨。
不光是重新开始研究适合新版本的战术打法,甚至可能连英雄,都要去重新熟悉。
那些他们已经非常顺手的老英雄,当出现被削弱的情况时,可能原有的定位或者出装就将不再合适,这时候就必须寻找到全新的打法,就像炼金术师一样,现在炼金术士的摇摇乐被降低了调制时间,也就是说炼金必须在短时间之内就将“不稳定化合物”丢出,否则会非常容易“自爆”。